5-й День Сообщества. Уроки. Четвёртая неделя

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск


Список уроков по неделям

5-й День Сообщества. Уроки. Первая неделя

5-й День Сообщества. Уроки. Вторая неделя

5-й День Сообщества. Уроки. Третья неделя

5-й День Сообщества. Уроки. Четвёртая неделя


Экзамены. Вводная

Вы приходите в большой кабинет, на котором висит табличка notepad_mountain.png Экзамены notepad_mountain.png . Внутри нет ничего, кроме голых стен и трех внушительных высоких дверей с резными изображениями трех магических знаков. Вы помните эти знаки, так вот какая магия ждет вас сегодня: земляная, огненная и волшебная. Но вам же говорили про дополнительные..?

Народу в комнате набралось уже много, вы видите учеников со всех факультетов сразу. Двери распахиваются и из них выходят профессор Камилла, Профессор Маркус и профессор Маргерит, все с палочками в руках.

-За этими дверями ваши сегодняшние экзамены, - сообщает профессор Камилла, - Даже если то, что находится за дверями, покажется вам опасным, отбросьте эти мысли и ощущения. На самом деле комнаты совершенно пусты, в них всего лишь наведены мощные иллюзии совместными усилиями преподавателей и директора. А теперь, желаю вам удачи, входите в комнаты по очереди, если хотите пройти экзамен. Если у вас нет желания проходить, это ваше право. Однако, не стоит расстраиваться, если вы не прошли экзамен - вам все равно зачтется, просто вы в таком случае получите меньше жетонов в качестве награды.

Профессор Камилла, профессор Маркус и профессор Маргерит одинаковыми движениями палочки создают себе три стола и три стула. На столе Камиллы какие-то бумаги и ученические работы, на столе профессора Маркуса конечно же чайник, чашки и гора конфет и печенья, а на столе Маргерит ничего нет, кроме учебника по иллюзиям за седьмой курс. Вы слышите взволнованные разговоры, перешептывания, подбадривания от преподавателей каких-то учеников.

- Мне жаль, что я вас дезинформировала, поступило распоряжение, три дополнительных...

- Можете не идти, а просто выпить со мной чаю, можете даже взять столько конфет, сколько хотите, все будет нормально, нормально...

- Должны помнить заклинание, нужно просто ровно, как по линейке, помните, как по линейке…

Экзамены можно сдавать в любом порядке.

Земля+тёмный

За участие в экзамене по основному типу вы гарантированно получите +10 баллов помимо баллов за написание постов. За применение дополнительного типа вы получите +5 баллов помимо баллов за написание постов

За успех с 1 попытки - 30 монет Со второй - 25 монет С третьей - 20 монет С четвертой - 15 монет С пятой - 10 монет При провале всех попыток - 5 монет


-вы можете одноразово за все экзамены использовать сердцевину вашей палочки - чешуйки саламенса. Использование возможно только на 5 попытке. Никакие бонусы не учитываются.

напишите, что используете сердцевину

/d40

1-2 неудача

3-40 успех

Внутри большого мрачного зала прямо у двери, через которую вы должны выйти, сидит странный огромный покемон. Он похож не то на триста, не то на тревенанта, но он выглядит настолько древним, что вам кажется, что это давно утерянная эволюция. Покемон раздраженно переминается с корня на корень, то вытягивая свои длинные лапищи из земли, но с яростным рычанием опуская их обратно. Видимо, ему не нравится земля, в которой он вынужден сидеть, но без земли он не может. Завидев вас, покемон сильнее загораживает собой дверь и начинает более злобно перелопачивать землю корнями.

Вы можете использовать иллюзию темной магии, чтобы спрятаться от тревенанта и спокойно произнести земляное заклинание.

/d20 на темную магию. (у вас ОДНА попытка темного заклинания. Бонусы учитываются. Орех +1, клен -1, короткая +1

1-18 - Неудача. Тревенант вас заметил, а вы не смогли наложить иллюзию. Но двигаться к выходу за спиной покемона вас все же придется.

19-20 - Успех. Покемон потерял вас из поля зрения и вы можете спокойно наложить земляное заклинание (+6 бонус к земляной магии)

Земляная магия. /d40 (у вас 5 попыток, бонусы учитываются) тополь +1, орех -1, короткая +1

1-28 неудача. - у вас не получилось изменить землю под этим злым покемоном так, чтобы она его устраивала. Увы, проход так и не открылся, вам придется вернуться через ту дверь, через которую вы вошли.

29-40 успех - у вас получилась такая чудесная земля, что покемон даже замер от удивления, покопался корнями в земле, уселся поудобнее, пошевелил резко зазеленевшими листьями и уснул. Вы можете спокойно пройти в дверь позади покемона.

Огонь+нормальный

За участие в экзамене по основному типу вы гарантированно получите +10 баллов помимо баллов за написание постов.

За применение дополнительного типа вы получите +5 баллов помимо баллов за написание постов

За успех с 1 попытки - 30 монет

Со второй - 20 монет

С третьей - 10 монет

При провале всех попыток - 5 монет


- Вы можете одноразово за все экзамены использовать сердцевину вашей палочки - волосы рапидаш. Использование возможно только на 3 попытке. Никакие бонусы не учитываются.

Напишите, что используете сердцевину

/d30

1-2 неудача

3-30 успех

И вы можете кинуть кубик ЛИБО сразу с учетом ваших бонусов без использования сердцевины, ЛИБО кидать кубик сразу с учетом сердцевины.


Вы вошли в помещение и сразу начали замерзать. В центре помещения горел яркий огонь, но по мере того, как температура опускалась, он затухал. Дверь на другом конце помещения покрывается крепкой коркой льда по мере того, как огонь становится все тусклее и меньше. В помещении то и дело дует сильный ветер, в его дуновениях явно есть какая-то последовательность, но вы пока не можете ее уловить.

Вы замечаете по краям помещения замерзшие дрожащие книги. вы можете попытаться их открыть нормальной магией.

/d20 (у вас ОДНА попытка нормального заклинания. Бонусы учитываются. Ива +1, секвойя -1, длинная +1

1-18 - неудача. ваша палочка замерзает и покрывается льдом, а книги грустно вздыхают и впадают в спячку. Разбудить из не получится, пока они не оттают.

19-20 - успех. вы открываете книгу и сразу же натыкаетесь на описание последовательностей продувания комнаты. Теперь у вас есть шансы разжечь огонь. (+4 бонус к огненной магии)

Огненное заклинание /d30 (у вас 3 попытки, бонусы учитываются) яблоня +1,ясень -1, длинная +1

1-28 неудача - вы сильно мерзнете, а огонь совсем потухает. В полумраке вы видите, как дверь покрывается толстым слоем непреступного льда.

29-30 успех - у вас все получилось, огонь разгорелся сильнее, а затем стал гореть ровно и жарко. Вскоре комната оттаяла, вы можете пройти в дверь на другом конце комнаты.

Волшебный+каменный

За участие в экзамене по основному типу вы гарантированно получите +10 баллов помимо баллов за написание постов.

За применение дополнительного типа вы получите +5 баллов помимо баллов за написание постов за успех 30 монет, за провал 15 монет


- Вы можете одноразово за все экзамены использовать сердцевину вашей палочки - перо Хо-оха. Никакие бонусы не учитываются.

напишите, что используете сердцевину

/d20

1-2 неудача

3-20 успех

И вы можете кинуть кубик ЛИБО сразу с учетом ваших бонусов без использования сердцевины, ЛИБО кидать кубик сразу с учетом сердцевины.



Вы оказываетесь среди зарослей, настоящий маленький лес. Где-то тут должна быть дверь, через которую вам нужно выйти. Вы бродите среди деревьев и каменных статуй покемонов. Неожиданно вы наступаете на ветку, и она с хрустом ломается. Все прятавшиеся в зарослях шрумиши пугаются и выпускают в вашу сторону огромное облако спор.

Вы можете использовать каменное заклинание, чтобы дать себе немного времени на защитные чары.

/d20 (у вас ОДНА попытка каменного заклинания. бонусы (см.шапку чата в самом верху) учитываются. вяз+1, яблоня -1, короткая+1

1-18 - неудача. статуя чаризарда не поняла, что вы от нее хотите и бестолково отвернулась от вас, чтобы не казаться глупой. Вы только потеряли время. (штраф -2 к кубику к волшебной магии)

19-20 - успех. каменный чаризард расправляет свои огромные крылья и прячет вас за ними. Теперь у вас есть больше времени на волшебное заклинание. (+2 бонус к волшебной магии)

Волшебное заклинание

/d20 (у вас ОДНА попытка волшебного заклинания. бонусы учитываются. Тополь +1, орех -1, короткая+1

1-18 - неудача. Вас парализовало полностью. Вам пришлось пролежать несколько минут, прежде чем к вам вернулась подвижность. Дверь для победителей вы так и не нашли.

19-20 - успех. вы покрыли себя защитным слоем и шрумиши, поняв, что на вас не действуют их споры, отвели вас к выходу среди зарослей.