Шаблон:КомандаТренера
Материал из ПокеВики
|
|||||||||
|
Ниже приведена документация по использованию шаблона {{КомандаТренера}}
для отображения подробной информации о тренерах и их покемонах.
Как пользоваться шаблоном
Шаблон {{КомандаТренера}}
создаёт отдельную таблицу, на которой отображается одна битва тренеров (одиночная, т.е. 1 на 1) и их покемонов. В таблице отображается более подробная информация о покемонах тренера, чем в шаблонах тренера.
Использование
Шаблон {{КомандаТренера}}
использует 11 параметров.
Параметры:
- цвет: шаблон цветовой схемы. Это доминирующий цвет фона таблицы. Он должен соответствовать типу команды покемонов тренера (например: {{огненный цвет}}). Это также может быть другой цветовой шаблон, где это применимо (например: {{Ruby цвет}}). Обратите внимание, что этот цвет обычно светлее, чем параметр цветграницы.
- цветграницы: шаблон цветовой схемы. Цвет границы таблицы. Должен соответствовать параметру цвет, обычно более тёмная версия того же цвета (например: {{огненный цвет тёмный}}).
- цветшапки: шаблон цветовой схемы. Цвет фона заголовка таблицы. Обычно светлее, чем параметр цвет (например: {{огненный цвет светлый}}).
- спрайт: спрайт изображения тренера. Должно быть названием изображения, написанное обычным текстом.
- награда: сумма призовых за победу над противником. Должен включать шаблон единицы измерения до значения (например: {{pdollar}}510).
- класс: название класса тренера. Не используйте здесь гиперссылки.
- имя: имя тренера.
- игра: игра из которой команда тренера.
- Предустановленные параметры: RG, RGB, RGBY, Y, GS, GSC, C, Ru, Sa, RS, RuSa, RSE, RE, SE, E, FRLG, FL, DP, DPP, DPPt, Pt, HGSS, HS, PtHGSS, Bl, W, BW, B2W2, B2, W2, BWB2W2, XY, X, y, ORAS, OR, AS, XYORAS, SM, Su, M, SMUSUM, USUM, US, UM, SUS, MUM, LGPE, PE, LGP, LGE, SwSh, Sw, Sh, Stadium, Stadium2, Colo, XD, PBR.
- Также возможно вставить гиперссылку вручную, но это не является предпочтительным.
- локация: ссылка на местоположение тренера. Не используйте здесь гиперссылки.
- название локации: текст для отображения местоположения. Это очень полезно, например, для маршрутов.
- покемон: количество покемонов, которых носит с собой этот тренер.
- }} — закрываем шаблон двойными фигурными скобками
- | — после вертикальной черты используем Шаблон:Покемон/1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8.
- Цифры соответствуют поколению.
- В конце вставляем шаблон
{{КомандаТренера/низ}}
Примеры
Битва в Pokémon HeartGold и SoulSilver
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Код:
{{КомандаТренера |цвет={{Боевой цвет}} |цветграницы={{Боевой цвет тёмный}} |цветшапки={{Боевой цвет светлый}} |спрайт=Spr HGSS Chuck.png |награда={{PDollar}}3720 |класс=Лидер |ссылка на класс=Лидер Стадиона |имя=Чак |игра=HGSS |локация=Стадион Сианвуда |покемон=2 }} |{{Покемон/4 |ндекс=057 |покемон=Примап |игра=HeartGold |пол=мужской |уровень=29 |тип1=Боевой |свойство=Vital Spirit |приём1=Leer|приём1тип=Нормальный|приём1кат=Статус |приём2=Double Team|приём2тип=Нормальный|приём2кат=Статус |приём3=Rock Slide|приём3тип=Каменный|приём3кат=Физическая |приём4=Focus Punch|приём4тип=Боевой|приём4кат=Физическая}} |{{Покемон/4 |ндекс=062 |покемон=Полирас |игра=HeartGold |пол=мужской |уровень=31 |тип1=Водный|тип2=Боевой |свойство=Water Absorb |предмет=Sitrus Berry |приём1=Hypnosis|приём1тип=Психический|приём1кат=Статус |приём2=Body Slam|приём2тип=Нормальный|приём2кат=Физическая |приём3=Surf|приём3тип=Водный|приём3кат=Специальная |приём4=Focus Punch|приём4тип=Боевой|приём4кат=Физическая}} {{КомандаТренера/низ}}