Counter — различия между версиями
Строка 5: | Строка 5: | ||
|русское название=Контрудар | |русское название=Контрудар | ||
|японский транслит=каунта: | |японский транслит=каунта: | ||
− | |запись= | + | |запись=Ответный приём, которая блокирует любой физический урон, нанося противнику удвоенный получаемый урон. |
|иллюстрация=Counter VII.png | |иллюстрация=Counter VII.png | ||
|иллюстрация2=Counter VII 2.png | |иллюстрация2=Counter VII 2.png | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
|na=no | |na=no | ||
|цель=сам | |цель=сам | ||
− | |сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Counter_(move) | + | |сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Counter_(move) страница на Бульбапедии] |
}} | }} | ||
<big>'''Контрудар (Counter)''' (Яп: '''カウンター Counter''')</big> — приём [[Боевой тип|боевого типа]], введён в [[Поколение I|Поколении I]]. Он являлся [[TM18]] в [[Поколение I|Поколении I]]. | <big>'''Контрудар (Counter)''' (Яп: '''カウンター Counter''')</big> — приём [[Боевой тип|боевого типа]], введён в [[Поколение I|Поколении I]]. Он являлся [[TM18]] в [[Поколение I|Поколении I]]. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
==Эффект== | ==Эффект== | ||
===Поколение I=== | ===Поколение I=== | ||
− | Если последнее количество урона, нанесенного перед использованием '''Контрудара''' больше 0 и было нанесено | + | Если последнее количество урона, нанесенного перед использованием '''Контрудара''' больше 0 и было нанесено приёмом [[Нормальный тип|нормального]] или [[Боевой тип|боевого типа]] (кроме '''Контрудара'''), '''Контрудар''' нанесет цели в два раза больше урона. В противном случае этот приём промахивается. |
Несмотря на то, что '''Контрудар''' наносит урон [[Боевой тип|боевого типа]], он не зависит от эффективности типа (поэтому может влиять на покемонов [[Призрачный тип|призрачного типа]]). | Несмотря на то, что '''Контрудар''' наносит урон [[Боевой тип|боевого типа]], он не зависит от эффективности типа (поэтому может влиять на покемонов [[Призрачный тип|призрачного типа]]). | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
'''Контрудар''' - это приём с пониженным [[приоритет|приоритетом]]. Если цель приёма не использует ход с пониженным [[приоритет|приоритетом]] в течение раунда, в котором он используется, '''Контрудар''' будет последним независимо от скорости использующего приём покемона или его цели. Если цель также использует ход с пониженным приоритетом в течение того же раунда, порядок атаки покемонов будет определяться нормально. Если покемон спит или заморожен во время раунда, в течение которого игрок применяет '''Контрудар''' (или пытается его применить), пониженный приоритет скорости '''Контрудара''' не будет сброшен. Впоследствии, он будет сброшен на очереди только после того, как покемон проснется или разморозится, или если этот покемон падёт. | '''Контрудар''' - это приём с пониженным [[приоритет|приоритетом]]. Если цель приёма не использует ход с пониженным [[приоритет|приоритетом]] в течение раунда, в котором он используется, '''Контрудар''' будет последним независимо от скорости использующего приём покемона или его цели. Если цель также использует ход с пониженным приоритетом в течение того же раунда, порядок атаки покемонов будет определяться нормально. Если покемон спит или заморожен во время раунда, в течение которого игрок применяет '''Контрудар''' (или пытается его применить), пониженный приоритет скорости '''Контрудара''' не будет сброшен. Впоследствии, он будет сброшен на очереди только после того, как покемон проснется или разморозится, или если этот покемон падёт. | ||
− | '''Контрудар''' может нанести критический удар, но фактическое количество нанесенного им урона не будет изменено при критическом попадании. '''Контрудар''' будет противостоять только последнему удару многократного приёма и | + | '''Контрудар''' может нанести критический удар, но фактическое количество нанесенного им урона не будет изменено при критическом попадании. '''Контрудар''' будет противостоять только последнему удару многократного приёма и последнему удару ловушки. '''Контрудар''' всегда будет промахиваться, если его вызовет [[Metronome]]. |
Если оба активных покемона используют '''Контрудар''' в течение одного раунда, они оба промахнутся. Атака, поглощенная [[Substitute|приманкой]], может быть отражена по количеству ущерба, который он нанес бы покемону, если бы у него не было [[Substitute|приманки]]. | Если оба активных покемона используют '''Контрудар''' в течение одного раунда, они оба промахнутся. Атака, поглощенная [[Substitute|приманкой]], может быть отражена по количеству ущерба, который он нанес бы покемону, если бы у него не было [[Substitute|приманки]]. |
Версия 11:00, 22 сентября 2019
Counter カウンター Контрудар | ||||||||||||
Ответный приём, которая блокирует любой физический урон, нанося противнику удвоенный получаемый урон. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Контрудар (Counter) (Яп: カウンター Counter) — приём боевого типа, введён в Поколении I. Он являлся TM18 в Поколении I.
Содержание
Эффект
Поколение I
Если последнее количество урона, нанесенного перед использованием Контрудара больше 0 и было нанесено приёмом нормального или боевого типа (кроме Контрудара), Контрудар нанесет цели в два раза больше урона. В противном случае этот приём промахивается.
Несмотря на то, что Контрудар наносит урон боевого типа, он не зависит от эффективности типа (поэтому может влиять на покемонов призрачного типа).
Контрудар - это приём с пониженным приоритетом. Если цель приёма не использует ход с пониженным приоритетом в течение раунда, в котором он используется, Контрудар будет последним независимо от скорости использующего приём покемона или его цели. Если цель также использует ход с пониженным приоритетом в течение того же раунда, порядок атаки покемонов будет определяться нормально. Если покемон спит или заморожен во время раунда, в течение которого игрок применяет Контрудар (или пытается его применить), пониженный приоритет скорости Контрудара не будет сброшен. Впоследствии, он будет сброшен на очереди только после того, как покемон проснется или разморозится, или если этот покемон падёт.
Контрудар может нанести критический удар, но фактическое количество нанесенного им урона не будет изменено при критическом попадании. Контрудар будет противостоять только последнему удару многократного приёма и последнему удару ловушки. Контрудар всегда будет промахиваться, если его вызовет Metronome.
Если оба активных покемона используют Контрудар в течение одного раунда, они оба промахнутся. Атака, поглощенная приманкой, может быть отражена по количеству ущерба, который он нанес бы покемону, если бы у него не было приманки.
Карманные игры
Замена, полный паралич и использование многократного приёма не сбрасывают последнюю сумму нанесенного урона, позволяя покемону, использующему Контрудар, атаковать себя, а также наносить самому себе урон от отдачи. Если восстанавливающий здоровье или боевой предмет используется целью в течение того же раунда, что и Контрудар, Контрудар будет противостоять этому предмету.
В частности, Контрудар промахнётся при следующих обстоятельствах (отображается как промах):
- Если сила последнего выбранного хода цели равна 0 (все наносящие урон приёмы имеют ненулевую силу, включая такие приёмы, как Орбитальный бросок, которые наносят фиксированный урон)
- Если последний выбранный ход цели не является приёмом Нормального или Боевого типа, или если цель использует Контрудар.
- Если последний приём, использованный в битве, не повредил своей цели, за исключением одного из нескольких выбранных статусных приёмов, которые не сбрасывают данные нанесения урона для последнего использованного приёма.
- Эти приёмы: Conversion, Haze, Whirlwind, Roar, Teleport, Mist, Focus Energy, Supersonic, Confuse Ray, Recover, Soft-Boiled, Rest, Transform, Light Screen, Reflect, Poison Powder, Toxic, Poison Gas, Stun Spore, Thunder Wave, Glare, Substitute, Mimic, Leech Seed и Splash.
Stadium
В Stadium переключение, полный паралич и использование многократного приёма сбрасывают последнее количество нанесенного урона, поэтому Контрудар не может противостоять самому себе или наносить урон от отдачи, если противник не делает ход в следующем ходу.
Поколения II и III
Контрудар теперь контратакует все физические приёмы вдвое большим уроном, чем наносится использующему приём покемону. Контрудар больше не учитывает приём, который атакует приманку. Кроме того, покемон Призрачного типа теперь невосприимчив к Контрудару.
Контрудар может противостоять Hidden Power независимо от ее фактического типа.
Только в играх основной серии Поколения II приёмы, выбивающие одним ударом: Fissure и Horn Drill (но не Guillotine) могут быть отражены для максимального урона, если они промахнулись.
В Двойных Битвах Контрудар поражает последнего противника, который нанес физический урон атакующему. Контрудар не может влиять на союзных покемонов.
Контрудар может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает два дополнительных очка привлекательности, если на предыдущем ходу использовался Taunt.
Поколение IV
Контрудар больше не может быть скопирован с помощью Mirror Move.
Контрудар больше не может противостоять Hidden Power, поскольку Hidden Power теперь является специальным ходом.
Поколение V и далее
В тройных битвах Контрудар может поразить несмежные цели, если несмежная цель была последним покемоном, который напал на использующего приём покемона.
Если Покемон, использующий Контрудар, атакован физическим приёмом, который наносит 0 повреждений, то Контрудар становится физическим приёмом с базовой силой 1.
Контрудар может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает три дополнительных очка привлекательности, если на предыдущем ходу использовался Encore, Taunt или Torment.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
006 | Чаризард | Огненный | Летающий | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | |||||||||
020 | Ратикат | Нормальный | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | ||||||||||
020A | Ратикат | Нормальный | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | ||||||||||
028 | Сэндслэш | Земляной | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | ||||||||||
028A | Сэндслэш | Ледяной | Стальной | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | |||||||||
031 | Нидоквин | Ядовитый | Земляной | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | |||||||||
034 | Нидокинг | Ядовитый | Земляной | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | |||||||||
057 | Примап | Боевой | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | ||||||||||
068 | Мачемп | Боевой | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | ||||||||||
107 | Хитмончан | Боевой | 53 | 50 | 50 | 51 | 61 | 1, 61 | 1, 61/45 | ' | ||||||||||
112 | Райдон | Земляной | Каменный | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | |||||||||
185 | Судовудо | Каменный | - | - | - | - | 33 | 33 | 36 | ' | ||||||||||
202 | Воббуффет | Психический | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ' | ||||||||||
214 | Геракросс | Насекомый | Боевой | - | 27 | 30 | 25 | 25/19 | 19 | 19 | ' | |||||||||
237 | Хитмонтоп | Боевой | - | 31 | 31 | 28 | 28 | 28 | 28 | ' | ||||||||||
286 | Брелум | Травяной | Боевой | - | - | 28 | 25 | 25 | 25/22 | 22 | ' | |||||||||
287 | Слакос | Нормальный | - | - | 37 | 37 | 43 | 43/30 | 30 | ' | ||||||||||
288 | Вигорос | Нормальный | - | - | 37 | 37 | 37 | 37/33 | 33 | ' | ||||||||||
289 | Слакинг | Нормальный | - | - | 37 | 37 | 43 | 43/33 | 33 | ' | ||||||||||
307 | Медитит | Боевой | Психический | - | - | - | - | - | 44 | 44 | ' | |||||||||
308 | Медичам | Боевой | Психический | - | - | - | - | - | 53 | 53 | ' | |||||||||
360 | Вайнот | Психический | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | ' | ||||||||||
386D | Деоксис | Психический | - | - | 50 | 97 | 97 | 97/73 | 73 | ' | ||||||||||
438 | Бонслай | Каменный | - | - | - | - | - | 33 | 36 | ' | ||||||||||
447 | Риолу | Боевой | - | - | - | 6 | 6 | 6 | 6 | ' | ||||||||||
448 | Лукарио | Боевой | Стальной | - | - | - | 6 | 6 | 6 | 6 | ' | |||||||||
539 | Соук | Боевой | - | - | - | - | 21 | 21 | 13 | ' | ||||||||||
745 | Ликанрок | Каменный | - | - | - | - | - | - | 1, ЭВ | ' | ||||||||||
745 | Ликанрок | Каменный | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | ||||||||||
749 | Мадбрэй | Земляной | - | - | - | - | - | - | 36 | ' | ||||||||||
750 | Мадсдэйл | Земляной | - | - | - | - | - | - | 42 | ' | ||||||||||
771 | Пюкумуку | Водный | - | - | - | - | - | - | 17 | ' | ||||||||||
794 | Баззвоул | Насекомый | Боевой | - | - | - | - | - | - | 43 | ' | |||||||||
802 | Маршедоу | Боевой | Призрачный | - | - | - | - | - | - | 1 | ' | |||||||||
В аниме
Вайнот | Мьюту | ||
Ответный ход, который противостоит любой физической атаке, нанося удвоенный урон. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Вайнот | Тело Вайнота обведено оранжевым цветом. Любая атака, которая попадает в него, отправляется обратно противнику. | ||
Вайнот | AG113 | Нет |
На других языках
|