Игры-истории — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Создано: {{Эпиграф|Здесь по дорогам разные истории скитаются<br>И бегают фантазии на тоненьких ногах.|В.Высоцк...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* '''Никакого мастерского произвола.''' При равных правах другие игроки всегда могут предотвратить нечестное действие со стороны кого-либо из участников. | * '''Никакого мастерского произвола.''' При равных правах другие игроки всегда могут предотвратить нечестное действие со стороны кого-либо из участников. | ||
* '''Наконец, это игра!''' В ней есть состязание, опасности, победы, а исход зависит от ваших действий. | * '''Наконец, это игра!''' В ней есть состязание, опасности, победы, а исход зависит от ваших действий. | ||
+ | |||
+ | == Начало игры == | ||
+ | [[Image:Playgroup.png|thumb|314px|В начале игроки предлагают заветы.]] | ||
+ | Перед игрой надо определить, какой она будет. Все игроки по кругу предлагают '''заветы''': это может быть тема ("''разыграем турнир''"), сюжет ("''команда Р поймала легенду''"), договорённость ("''играем по дексу игр, а не по аниме''"), особенность мира ("''играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны''") и вообще '''любая установка''', которую вы хотите видеть в игре. Каждый завет стоит '''1 монету''' из 25, выдающихся в начале. | ||
+ | |||
+ | '''Ещё примеры заветов:''' | ||
+ | * Главные герои - покемоны (тренеры, учёные, легенды, раттаты...) | ||
+ | * Игра о турнире (конкурсе, путешествии, выживании, исследовании, преступной операции...) | ||
+ | * Игра должна быть мрачной (весёлой, романтичной, приключенческой, тактической, боевиком, драмой...) | ||
+ | * Обойдёмся без жестокости (кавайных покемонов, людей, преступных синдикатов, убер-тренеров...) | ||
+ | * Действие происходит в Канто (Mystery Dungeon, ПокеРоссии, реальном мире, фэнтези...) | ||
+ | * Играем по реалиям аниме (игр, декса, манги...) | ||
+ | * Участники должны отвечать раз в день (раз в два дня, несколько раз в день...) | ||
+ | * Пропустивший ход участник штрафуется на 1 монету (две, три, платит остальным игрокам по 1 монете...) | ||
+ | * Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание. | ||
+ | |||
+ | === Монеты === | ||
+ | |||
+ | Влияние игроков на сюжет измеряется монетами. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, поворот сюжета, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры. Так регулируется власть игроков над историей. | ||
+ | |||
+ | '''В начале игры у каждого игрока 25 монет''', и после завершения каждой сцены он получает 10. Другой способ зарабатывать монеты - разыгрывать сюжетные конфликты (например, битвы, конкурсы и другие противостояния). | ||
+ | |||
+ | Вместо монет можно использовать фишки, пуговицы, стеклянные шарики - вот, покемоны на картинке расплачиваются золотыми бусинами (nugget). | ||
+ | |||
+ | === Факты === | ||
+ | {{Блок|Мяу, и это факт!<br>'''- Один мяут'''}} | ||
{{Продолжение следует}} | {{Продолжение следует}} | ||
[[Категория:Игры-истории]] | [[Категория:Игры-истории]] |
Версия 21:52, 25 апреля 2009
И бегают фантазии на тоненьких ногах.
- В.Высоцкий, "Алиса в стране чудес"
Можно писать коллективный фанфик: один начинает, другой продолжает, третий продолжает дальше... Можно играть в ролевую игру: каждый придумывает себе персонажа, а ведущий отвечает за окружающий мир (пример).
А ещё можно играть в историю. У игры-истории есть важные преимущества:
- Все участники имеют равные права. Ленивый ведущий не может испортить игру, потому что здесь все ведущие.
- Динамичный состав игроков. Игроки могут уходить и присоединяться в процессе игры без вреда для сюжета.
- Возможно всё, что возможно в фанфике. Обычные ролевые игры часто ограничены: можно играть только тренерами или, например, только сражаться. В игре-истории можно всё, что доступно воображению.
- Никакого мастерского произвола. При равных правах другие игроки всегда могут предотвратить нечестное действие со стороны кого-либо из участников.
- Наконец, это игра! В ней есть состязание, опасности, победы, а исход зависит от ваших действий.
Начало игры
Перед игрой надо определить, какой она будет. Все игроки по кругу предлагают заветы: это может быть тема ("разыграем турнир"), сюжет ("команда Р поймала легенду"), договорённость ("играем по дексу игр, а не по аниме"), особенность мира ("играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны") и вообще любая установка, которую вы хотите видеть в игре. Каждый завет стоит 1 монету из 25, выдающихся в начале.
Ещё примеры заветов:
- Главные герои - покемоны (тренеры, учёные, легенды, раттаты...)
- Игра о турнире (конкурсе, путешествии, выживании, исследовании, преступной операции...)
- Игра должна быть мрачной (весёлой, романтичной, приключенческой, тактической, боевиком, драмой...)
- Обойдёмся без жестокости (кавайных покемонов, людей, преступных синдикатов, убер-тренеров...)
- Действие происходит в Канто (Mystery Dungeon, ПокеРоссии, реальном мире, фэнтези...)
- Играем по реалиям аниме (игр, декса, манги...)
- Участники должны отвечать раз в день (раз в два дня, несколько раз в день...)
- Пропустивший ход участник штрафуется на 1 монету (две, три, платит остальным игрокам по 1 монете...)
- Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание.
Монеты
Влияние игроков на сюжет измеряется монетами. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, поворот сюжета, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры. Так регулируется власть игроков над историей.
В начале игры у каждого игрока 25 монет, и после завершения каждой сцены он получает 10. Другой способ зарабатывать монеты - разыгрывать сюжетные конфликты (например, битвы, конкурсы и другие противостояния).
Вместо монет можно использовать фишки, пуговицы, стеклянные шарики - вот, покемоны на картинке расплачиваются золотыми бусинами (nugget).
Факты
Мяу, и это факт! - Один мяут |
Это - только начало. |
---|
Страница будет расширена. |