Игры-истории
И бегают фантазии на тоненьких ногах.
- В.Высоцкий, "Алиса в стране чудес"
Можно писать коллективный фанфик: один начинает, другой продолжает, третий продолжает дальше... Можно играть в ролевую игру: каждый придумывает себе персонажа, а ведущий отвечает за окружающий мир (пример).
А ещё можно играть в историю. У игры-истории есть важные преимущества:
- Все участники имеют равные права. Ленивый ведущий не может испортить игру, потому что здесь все ведущие.
- Динамичный состав игроков. Игроки могут уходить и присоединяться в процессе игры без вреда для сюжета.
- Возможно всё, что возможно в фанфике. Обычные ролевые игры часто ограничены: можно играть только тренерами или, например, только сражаться. В игре-истории можно всё, что доступно воображению.
- Никакого мастерского произвола. При равных правах другие игроки всегда могут предотвратить нечестное действие со стороны кого-либо из участников.
- Наконец, это игра! В ней есть состязание, опасности, победы, а исход зависит от ваших действий.
Начало игры
Вначале надо определить, какой будет игра. Все игроки по кругу предлагают заветы, 1 завет в ход: это может быть тема ("разыграем турнир"), сюжет ("команда Р поймала легенду"), договорённость ("играем по информации из декса, а не по аниме"), особенность мира ("играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны") и вообще любая установка, которую вы хотите видеть в игре. Каждый завет стоит 1 монету из 25, выдающихся в начале.
Ещё примеры заветов:
- Главные герои - покемоны (тренеры, учёные, легенды, раттаты...)
- Игра о турнире (конкурсе, путешествии, выживании, исследовании, преступной операции...)
- Игра должна быть мрачной (весёлой, романтичной, приключенческой, тактической, боевиком, драмой...)
- Обойдёмся без жестокости (кавайных покемонов, людей, преступных синдикатов, убер-тренеров...)
- Действие происходит в Канто (Mystery Dungeon, ПокеРоссии, реальном мире, фэнтези...)
- Играем по реалиям аниме (игр, декса, манги...)
- Участники должны отвечать раз в день (раз в два дня, несколько раз в день...)
- Пропустивший ход участник штрафуется на 1 монету (две, три, платит остальным игрокам по 1 монете...)
- Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание.
Монеты и факты
Мяу, и это факт! - Один мяут |
Сначала у игроков по 25 монет, и после завершения каждой сцены все восполняют по 10.
Монеты измеряют влияние участников на сюжет. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, событие, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры.
Иначе говоря, оплаченное монетой становится фактом. Так регулируется власть игроков над историей.
Это - только начало. |
---|
Страница будет расширена. |